전체 글

각종 IT 경험을 기억하기보다는 기록하여 보관하는 Linitial 기록 창고입니다.
포스팅 환경 M1 Mac OS Monterey 12.5.1 Android Studio Chipmunk 2021.2.1 Patch1 (ARM) Gradle 7.2 Android Build Gradle 7.1.2 Kolin 1.7.0 원인 TargetSdk 32 기준으로 FCM 붙이다가 아래와 같은 에러를 만났습니다. E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: Firebase-Messaging-Intent-Handle Process: kr.co.softopia.push_example, PID: 19579 java.lang.IllegalArgumentException: kr.co.softopia.push_example: Targeting S+ (version 31 and above) req..
환경 M1 Mac OS Monterey 12.5.1 Android Studio Chipmunk 2021.2.1 Patch1 (ARM) Gradle 7.2 Android Build Gradle 7.1.2 Kolin 1.7.0 개요 안드로이드 개발을 하다보면 가끔씩 assets 폴더 내부에 존재하는 파일을 가져와야 할때가 있는데 자주있는 일이 아니라서 어떤 함수들로 가져왔었지? 하고 항상 다시 찾아보곤 합니다. (ㅜ.ㅜ) 그래서 기록 겸 assets 폴더 내부의 파일을 접근해서 가져오는 방법을 포스팅하려고 합니다. 테스트용으로 아래와 같은 파일이 assets 폴더 내에 존재한다고 가정해보겠습니다. Context.getAssets() 함수로 파일 가져오기 Context 에서는 getAssets() 라는 함수를..
환경 M1 Mac OS Monterey 12.5.1 Android Studio Chipmunk 2021.2.1 Patch1 (ARM) 개요 안드로이드 스튜디오에서 새 프로젝트를 만들고 나면 항상 Asset 폴더를 어디에 만들어야 할지 헷갈려요.. (나만 그런가ㅋㅋ) 그래서 Asset 폴더를 프로젝트 내에서 어떤 폴더 경로에서 생성해야 하는지 포스팅하려 합니다. Asset 폴더 만들기 안드로이드 스튜디오 왼쪽 폴더 탭의 app 모듈 탭에 오른쪽 클릭을 합니다. New -> Directory 순으로 이동합니다. 아래와 같은 창이 나타나면 assets 라고 입력합니다. 만들고 싶은 폴더 경로의 assets 를 더블 클릭합니다. 저는 src/main/assets 에 만들려고 합니다. 아래 처럼 assets 폴더..
Linitial
Linitial 의 생존코딩